外观
战争玩法
2979字约10分钟
2024-10-18
此份说明均来自插件【Siege war】,原文语言为英文,由服务器自主翻译,若服务器中呈现效果与本中文说明不一致或存在未解释的地方, 请先浏览原文再向管理员提供反馈。
战争简述
整个Wiki中出现的SW战争、战争、PVP关键字,为服务器中的玩法,不涉及现实世界任何事件。
不等同于服务器为国战、城战、PVP类型、无政府无规则服务器,服务器仍然定位为社会模拟。
战争玩法
SimpleWorld(以下简称SW)使用Towny为主要的领地/城镇插件,其中使用SiegeWar战争事件插件作为战争玩法的实现,
此篇内容主要介绍SiegeWar的使用教程,以下内容默认您已知悉。
(文中【战争、战斗、国家、城镇】等名词,仅为Minecraft服务器虚拟游戏事件代称)
基础名词
名称 | 意义 |
---|---|
SW币 | 服务器的基础货币 |
SW战争 | 使用SiegeWar插件发起的战争事件总称。 |
征服战争 | 国家向城镇发起的战争。 |
反抗战争 | 被占领城镇向占领国发起的战争。 |
野地、野外之地、无主之地 | 没有被国家、城镇声明的地区。 |
地皮 | 城镇每次使用/t claim创建的地块。(plot) |
城镇 | 使用Towny插件创建的城镇。(town) |
国家 | 使用Towny插件创建的国家。(nation)(每个国家可以拥有多个城镇,一个城镇可以有多块地皮) |
居民 | 国家/城镇 中的玩家。 |
军衔 | 国家/城镇领导者向居民设置的军衔(Rank)。 |
进攻方(ATK) | 发起战争的一方势力(进攻国家+盟友)。 |
防守方(DEF) | 防御进攻的一方势力(防守城镇+附属国+盟友)。 |
战争日 | SW玩家可以发起战争的日子(具体时间以群组公告为准) |
战斗回合 | 一次战争中可供玩家(进攻方+防守方)对战的时间段。 |
战斗点数 | 一次战斗回合中进攻方、防守方总计的分数。(一次战争包括若干回合,以全部回合的战斗点数合计计算胜利方。) |
战争宝箱 | 征服战争中进攻方发起战争前将资金存入的系统账户,结束后根据战争胜利结算按比例退回的资金账户。 |
战争豁免 | 城镇拥有的不被进攻的时间段。 |
反抗豁免 | 国家拥有的不被城镇反抗时间段。 |
战争前提
发动战争需要做好准备工作,不可随意发动。
战斗时间
在官方Kook频道中⚔ 战争时间通知
频道中发布。
征服战争前提
1、必须由【国家
】向非和平状态、非战争豁免期
的城镇
发起。
2、发起国必须向银行(bank)存入目标城镇(每块地皮 X 20 SW币
)[1] + (每块地皮 X 5 SW币
)[2]的资金。
3、前提(2)中[1]为战争宝箱资金
,[2]为战斗保证金
(系统不退回)。
4、拥有军队,提前向居民分配军衔/n rank add {玩家} {军衔}
5、必须在战争日(具体时间在频道中发送)
。
国家军衔(上 -> 下等级依次提升)
名称 | |
---|---|
Private | 二等兵 |
Sergeant | 中士 |
Lieutenant | 中尉 |
Captain | 上尉 |
Major | 少校 |
Colonel | 上校 |
General | 将军 |
其中除将军外的军衔可以在战争中获取战争点数(击杀对手获取分数),
General(将军)头衔,将军或国王可分配国家军衔,开始或放弃进攻城镇,作为战场指挥官,掠夺或占领城镇。
因此,将军军衔建议只设一名人员。
反抗战争前提
1、必须由【被占领城镇
】向【占领国
】发起。
2、发起前必须向银行(bank)存入每块地皮 * 5 SW币
(保证金)。
3、拥有军队,提前向居民分配军衔/t rank add {玩家} {军衔}
4、必须在战争日
。
注:发起反抗战争的城镇
仍为战争中的防守方
。
城镇军衔
名称 | |
---|---|
Guard | 守卫 |
分配军衔方式
区域 | 指令 |
---|---|
国家 | /n rank add <玩家> <军衔> |
城镇 | /t rank add <玩家> <军衔> |
军衔可由国王
/将军
/城镇镇长
分配。
请注意,镇长分配
军衔只于本城镇生效
,国王分配军衔于此国家内生效。
发动流程
征服战争
在战争日时间段,国王/将军 手持
非白色旗帜
,在目标城镇边缘【1】格的野地上放置。已向银行存入足够的战争宝箱+保证金资金。
目标城镇
不在战争豁免期
内。
反抗战争
城镇已被占领,占领国不在反抗豁免期内。
在战争日时间段,被占领城镇城主 手持 非白色旗帜,在城镇边缘【1】格的野地上放置。
已向银行存入足够的保证金资金。
注:发起战争只是一种宣战行为,进入战斗回合时才是开启PVP战斗,请勿直接PVP。
准备战斗
- 在战争回合前在服务器/私人群组集结你的玩家,目前
SW战争日
为周六
、周日
。
战争日内可随时宣战,战斗回合时间:具体时间在频道中发送
。 - 每个回合持续
60分钟
,战争日包含一个回合
,没有任何战争本回合会自动取消。 - 参与战斗的人员必须拥有军衔,并且进入战争旗帜区域。(分配军衔见上文)
- 进入战斗后基本的聊天将会禁用(除了
/tc
/nc
/ac
) - 战斗回合中,战斗区域300方块范围内,PVP不掉落(死亡扣除装备5%耐久),
非参战人员将会拥有debuff(中毒、挖掘疲劳等)。
进入战斗
进入每个战斗回合,攻守双方都应该使用命令/sw hud <城镇名>
查看当前回合的计分板状态。
开始:
宣战并开启战斗回合后,进入战斗区域的在线玩家,
攻守双方将自动区分阵营
,系统会自动分配
双方的指挥官(留意公屏信息),
攻守双方各存在一个最高军衔(国王/将军)作为指挥官。如指挥官在战斗区域存活,则玩家可以使用/sw spawn {城镇} 进行传送。
积分计算:每一名带有军衔
的敌人在战争区域中死亡加150分。
争夺旗帜:
- 战斗回合中,参战玩家靠近旗帜,半径为
2格方块
,与旗帜同一高度。 - 战争中无人占领信标显示白光,夺旗中则为黄光,控制权为己方显示绿色,
控制权为敌方显示红色,夺旗中人员会显示发光效果。 - 靠近攻城旗6分钟视为夺旗成功。夺旗成功旗子会每分钟根据 (
争夺人数 x 10 x 每分钟
) 为己方提供积分。 - 旗帜易主。如果另一方从己方手中将攻城旗夺走,则视为旗帜易主, 易主后攻城旗产生积分数增大3倍。(如控制权再翻转,则倍数加3)
放弃战斗
当你的团队无力支持下个战斗回合,可以在战旗旁边插上白色旗帜,放弃回合
需要进行二次确认,下一个战斗回合开始后进行确认。
战争结算
当一个战争日中的所有回合进行完毕,系统将所有的战斗回合点数进行统计。
战争胜利结果
全部回合总积分 | 结果说明 |
---|---|
总积分>= [+4999] (或防守方投降) | 进攻方大获全胜 |
总积分 <= [0~+4999] | 进攻方小胜 |
总积分 >= [0~-4999] | 防守方小胜 |
防守积分 < [-4999](或进攻方放弃) | 防守方大获全胜 |
战利品处置
战争类型 | 获胜类型 | 战利品处置 |
---|---|---|
征服 | 进攻方大获全胜 | 回收全部战争宝箱资金 + 占领 + 100%掠夺 |
进攻方小胜 | 战争宝箱资金将于各50%分配给进攻与防守 + 占领 + 50%掠夺 | |
防守方小胜 | 战争宝箱资金将于各50%分配给 进攻/防守方 | |
防守方大获全胜 | 回收全部战争宝箱资金 | |
反抗 | 进攻方大获全胜 | 占领、100%掠夺 |
进攻方小胜 | 占领+50%掠夺 | |
防守方小胜 | 无 | |
防守方大获全胜 | 进攻方陷入【士气低落】,在未来一周的战争开局中进攻方-1500点数 |
掠夺
- 获得掠夺权的镇长、国王,在城镇以外1方块的野地上放置一个箱子。
- 掠夺的钱会自动进入银行,总计掠夺额数:城镇总计区块数量 * 40 SW币。
- 如被掠夺城镇银行存款不够,将会破产,该镇人员将无法于此城镇进行放置方块,招募玩家等。
- 如需解除破产,请输入
/t info
查看城镇具体破产金额,于七天内还清即可。
占领
- 获得占领权的镇长、国王,在城镇以外1方块的野地上放置一个非白色旗帜,宣誓主权。
- 被占领的城镇处于被占领状态,无法输入
/n leave
离开被占领国家,如想脱离可发起“反抗”战争,或者被占领国踢出。 - 如果城镇为该国家的最后一个城镇,占领后则宣布该国家覆灭,占领国获得前国家的80%存款,该存款可用于
/sw collect
(下文)。 - 占领可获取目标城镇的破坏权限。
战争豁免期
- 新城镇
48小时
内无法被宣战 - 该城镇受到战争后
48小时
内无法再被宣战。 - 反抗豁免:城镇起义后
24小时
内无法起义。
战争病
战争病是SiegeWar
插件的功能,若启用该功能,在战斗回合中战争区域(300格)范围内的非参战人员会受到虚弱V、恶心V的debuff效果。 目前根据投票决定未启用。
战争指令一览
指令 | 作用 |
---|---|
/t rank add {玩家} | 城镇分配军衔 |
/n rank add {玩家} | 国家分配军衔 |
/sw spawn | 传送至战争区(指挥官)处 |
/sw hud | 打开/关闭战争进度计分板 |
/t here | 查看脚下城镇信息 |
/sw nation paysoldiers | 作为国王,向参战人员支付军饷,根据军衔等级划分。 |
/sw collect | 作为士兵,从军饷或战争退款中收取应得的费用。 |
和平城镇
新城镇默认为非和平城镇。
国家首都无法设置和平。
设置和平需要作为镇长使用命令/sw town togglepeaceful
在七天内进行二次确认(新城镇于俩天内)
再输入一遍/sw town togglepeaceful
和平城镇优势:
- 和平城镇无法被入侵(插旗入侵机制无效)
和平城镇劣势:
- 和平城镇无法随意移动区块等
- 和平城镇无法被国家授予军衔
- 和平城镇易受到附近国家宣示主权。
宣示主权
在和平城镇的1200格
以内,最大的未处于战争状态的+非和平的城镇将是你的守护者城镇。
无论你的守护者城镇属于哪个国家,该国家都可以在你城镇边界插一面非白色任意旗帜,来将你的城镇归入该国家(非入侵,无破坏掠夺权)。