外观
四季交替
1982字约7分钟
2024-10-18
为了更加还原模拟现实,SW加入了四季插件。 附带玩家体温特性,玩家需要注意体温过高和过低的情况。

春季
在经历了漫长而寒冷的冬季后,春季无疑是最容易让人感到温暖和生机勃勃的季节,为世界带来了一种生动而温暖的感觉.树木呈现出不同的色彩,水和天空呈现出温暖的色调.万物复苏,整个世界都被鲜花所覆盖,随处可见的小动物.
季节特点:
春季默认开始于3月4日
森林中的树叶会变成粉红色,水会呈现淡蓝色调
天空为淡蓝色
鲜花随处可见,布满整个世界
冬季生成的雪和冰将融化
生成大量的羊、牛、猪、兔子和鸡,每个个体都带有3-5只幼崽
夜晚会生成萤火虫
蜜蜂生成几率增加
平均温度为5°C至23°C,根据具体生物群系而定
昼夜长度大致相等,详情参阅昼夜长度
机制
春季的效果(同时包括所有季节的效果)在每个生物群系中都不同 例如:丛林群系中的丛林树叶将保持其原本的颜色,一些生物群系可能只有一点颜色的变化,不会生成鲜花. 每个生物群系的平均温度也不同.在春季时,沙漠群系的温度显然比冰封的群系要暖和得多. 在春季中,不同的生物群系会展现出独特的效果,给世界带来多样的变化.
夏季
白天变得越来越长,阳光强烈而炽热,世界仿佛变成了一个巨大的丛林.原本只在丛林中出现的动物现在到处可见.各个群系的树木呈现出与丛林树叶相似的鲜绿色,而天空和水的颜色呈现为浅蓝色,农作物生长速度极快,温度也迅速飙升.在面对炎热的天气时,请确保携带足够的水,以征服烈日炎炎的夏季.
季节特点:
夏季默认开始于6月4日
大多数生物群系中的树木和草地呈现出鲜艳的绿色,类似于丛林树叶
寒冷的生物群系(雪原、针叶林等)的草地呈现出平原的绿色
炎热的生物群系(沙漠、热带草原)看起来有点干燥
水和天空的颜色呈浅蓝色
夜晚能看到流星
夜晚会有萤火虫出现
春季生成的花会被移除
树叶会掉落
到处都会生成浆果灌木丛
降雨变少
通常在丛林中生成的生物现在可以在任何地方生成
没有方块覆盖的作物/植物生长速度加倍
白天会很长(约13分钟),夜晚会很短(7分钟)
僵尸会生成为尸壳
平均温度为25°C至40°C,根据具体生物群系而定
秋季
白天变得越来越短,气温也不在炎热.树木变得五彩缤纷,地面和水变得泥泞.天空显得阴暗,像是随时都会有暴风雨来临.狐狸、哞菇、青蛙、蝙蝠和洞穴蜘蛛开始在世界各处随机生成,森林变得格外美丽,如诗如画.
季节特点:
秋季默认开始于9月4日
树叶拥有多种颜色:橙色、蓝色、绿色、黄色和棕色....
草地呈浅棕色泥泞的颜色
天空呈灰色
水呈褐色,看起来浑浊
生成大面积的蘑菇
经常性的暴风雨
树下会出现小的(飘落的叶子)粒子效果
蝙蝠会在夜间出现在地表
狐狸、哞菇、青蛙随处可见
夜间会额外生成蜘蛛,有几率生成洞穴蜘蛛
怪物有20%的几率在生成时带着南瓜头
夏季生成的浆果灌木丛被移除
平均温度为5°C至25°C,根据具体生物群系而定
昼夜长度接近相同,详情参阅昼夜长度
冬季
气温开始骤降,生存变得更具有挑战性.大多数植物因为严寒的天气而死亡,幸存下来的植物也无法生长.湖泊和河流被冰封,游泳可能会有生命危险.水呈深蓝色,树木和草地呈浅灰色.度过漫长而寒冷的夜晚是一种生存的挑战.
季节特点:
秋季默认开始于12月4日
树叶和草地呈浅灰色调
天空微微泛白
水呈深蓝色
所有上方没有方块覆盖的水源会随着时间的推移冻结
下雨事件将替换为下雪,季节下的雪使用的是原版中的雪,而不是粒子效果 冬季结束后,下的雪会自动消除
骷髅生成替换为流浪者
狼、白色狐狸、北极熊和雪人(不是头戴南瓜头的那种雪人QWQ)随处可见
每晚有20%的几率天空会充满白色火花
如果作物/植物上方(y+x)没有任何方块覆盖,将无法生长 玩家在冬季想要种植作物时需要建立温室或在室内养殖
夜晚会很长(约13分钟),白天会很短(约7分钟)
平均温度为-10°C至5°C,根据具体生物群系而定
玩家需要保护自己免受严寒的侵害.
温度系统
有许多因素会影响玩家的体温:季节、生物群系、盔甲、天气、时间、水、食物、高度、奔跑、光照等等....
当玩家的温度过高或过低时,玩家将会获得负面效果.
默认情况下,效果在 -10°C(也可设置为华氏度)和 50°C 时开始生效 负面效果包括饥饿、缓慢、冰冻(附带伤害)、无法进行生命恢复、燃烧 有些仅为视觉效果: 例如,当玩家的温度超过 40°C 时开始出汗,当空气温度低于 0°C 时玩家呼出的气息将变得可见
调整温度
玩家显示的温度是 基础温度 + 所有调节器 的温度.
奔跑
奔跑状态下最高可以为玩家 +4°C . 在需要快速取暖的情况下,或许是个不错的方法
方块效果
在半径为16个方块的范围内,不同类型的方块可以对玩家的温度产生影响
方块 | 范围 | 调节度 |
---|---|---|
岩浆块 | 7 | +22°C |
灯笼,火把 | 7 | +7°C |
营火 | 7 | +15°C |
火 | 7 | +16°C |
灵魂营火 | 7 | -10°C |
灵魂火 | 7 | -16°C |
灵魂灯笼,灵魂火把 | 7 | -7°C |
冰 | 3 | -6°C |
浮冰 | 3 | -6°C |
蓝冰 | 7 | -15°C |
盔甲
盔甲拥有在冬季抵御寒冷的效果,同时在夏天也会引起过热效果
材质 | 单件盔甲 | 全套盔甲 |
---|---|---|
皮革 | +5°C* | +20°C* |
铁,黄金,钻石 | +1.25°C | +5°C |
下届合金 | +0.75°C | +3°C |
食物
目前插件中有两种食物效果
一种是当玩家的温度高于25°C时,另一种是当玩家的温度低于25°C时 当玩家温度低于25°C时,饥饿值为满状态时温度 +5°C 当玩家体温超过25°C,喝一瓶水将使玩家的体温降低 -10°C,持续5分钟(不可叠加) 水瓶图标会显示温度旁,看到该图标就表示的水瓶效果仍在生效(不一定喝水,药水也有同样的效果)