外观
PVP及死亡效果
509字约2分钟
2024-10-18
- 服务器死亡不会自动恢复饱腹值,需要玩家自行恢复。
- 生存世界非PVP死亡不掉落、不扣除SW币。
- 生存世界PVP死亡,被杀死玩家有概率掉落背包内物品、掉落玩家头颅。
- 地狱世界死亡掉落(包括所有死亡状态),会在玩家死亡地附近生成 15 分钟的死亡点 ,玩家可在死亡点处找回物品(死亡点附近存在岩浆、石头等覆盖物时会在安全处保存,具体以插件消息提示坐标为准)。
PVP
目前为高版本1.9+PVP机制。
服务器允许除主城以外的区域自由 PVP。
当玩家PvP标记另一位玩家后退出,仍会受到被击杀惩罚。
被玩家攻击或攻击玩家后会进入 PVP 管理状态,状态期间将会禁用所有指令。
新建城镇/国家默认开启PVP,不需要PVP需要您自行取消:
创建城镇后使用/t toggle pvp off
创建国家后/n toggle pvp off
PvP裁决
Sw引入了PVP的裁决系统
,PVP死亡时随机掉落某些物品+玩家头颅,只在玩家PVP时触发。
【参与战争的玩家PVP时不会掉落】
头颅掉落
玩家PVP时有概率掉落角色头颅。
死亡裁决
玩家PVP死亡时,有概率
掉落[5格]以内的背包物品[盔甲、武器除外]。
悬赏系统
“有钱能使鬼推磨”,SW引入了玩家悬赏系统。
你可以支付一定金额悬赏某个玩家,或者叠加某个玩家的悬赏金直到他被击杀。
命令 | 作用 |
---|---|
/of page | 查看悬赏列表 |
/of <玩家名称> <金额> | 发出一份悬赏 |
/of add <玩家> <金额> | 叠加某位玩家的悬赏金额 |